北京代写商业计划书-网络游戏项目


  (一)游戏产业

  (1)网络游戏产业

  网络游戏(Network Game)受益于电脑、手机、互联网、支付、5G、VR等技术进步,经历了多年的快速发展,涌现了无数优秀制作,也称为几代人的回忆,各大游戏运营商赚的彭满钵满,游戏制作进入大投资大制作时代,开始进入存量用户争夺的时代。

  现在游戏强调互动性,所有只有网络游戏才有发展空间,根据产品内容和风格的不同,网络游戏可以分为角色扮演、即时战略、棋牌麻将、模拟经营、休闲益智、体育竞速、冒险解谜等类型,不同的用户对各种游戏有着完全不同的偏好。

  (2)游戏产业发展趋势

  (1)游戏精品化:游戏的主题、场景、情节、音乐、画质、互动、娱乐、文化、竞技等细节要求越来越高,网络游戏开发向大型精品化方向发展,精品游戏的开发成本大幅提高,市场环境和游戏审美不断升级,游戏精品化趋势成为主流。玩家对优质精品游戏有更强的付费意愿,对于大制作的游戏有着更高忠诚度,甚至成为他们终身难忘的存在。

  (2)大制作投资:只有大型网络游戏才会拥有海量用户,游戏开发等细节要求越来越高,单凭几个创作人组建的创作团队,已经无法开发出满足市场需求的大型游戏了,未来网络游戏制作之路必然是精美化、大型化、功能化、大制作、大投资的特点。所以,网络游戏开发团队必须要学会向VC要钱了,否则开发资金和开发进度将会受阻。

  (3)游戏全球化:随着互联网全球化和5G网络应用,游戏玩家跨地域和国界,享受与全球玩家对抗乐趣,开发商能够将游戏输出到全球市场,覆盖广泛的玩家群体,使得优秀游戏市场潜力巨大,带来了巨大的商业机会,开发商可以根据不同地区和用户的需求进行本土化和个性化的定制。

  (4)存量用户争夺:网络游戏玩家规模增长有限,游戏竞争不是开发增量用户,而是进入存量用户争夺的时代。任何网络游戏都需要吸引玩家,甚至需要付费开发流量,才能聚集玩家人气,玩家如果不能达到一定规模,那么游戏的交互、对抗和体验等感觉将减弱,玩家将会大量流失。存量用户竞争,已经成为游戏产业不可避免的问题。

  (5)变现多样化:网络游戏近些年的收费模式和变现方式越来越多元化,并根据游戏产品特性和用户特征,不断推出各种游戏道具,帮助玩家提高角色等级,或者快速通关,游戏道具的多样化,而且还和其他平台联动,推出广告、购物、注册等游戏任务,网络游戏变现更加注重用户体验和用户价值的提升,并与用户形成良性互动。

  (6)社交互动化:网络游戏同时连接数万玩家,融入大量社交功能,他们可以发送信息、好友关注、分享经验、发布文章、发布照片、语音视频、战队要约、荣誉排名、形成帮派等。社交互动让数万玩家紧密连接,网络游戏不仅是娱乐,而将成为社交社区。玩家们可以通过游戏,建立游戏社交群体,分享游戏成就和经验,彼此成为朋友。

  (7)VR技术渗透:VR虚拟世界的仿真场景,生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。人们喜欢虚拟世界,因为现实世界的角色太渺小,经历太受限,很难有所作为,但是在网络游戏世界里,通过VR技术将加强现实感,为玩家提供更为身临其境的体验,玩家们将能够沉浸在网络游戏世界中,享受视觉、听觉和触觉冲击,创造丰富和多元的游戏体验。

  (3)游戏产业市场规模

  中国国内拥有全球最大的游戏用户市场,高达6.7亿人,我国游戏产业收入呈现增长态势,游戏市场体现了坚韧的一面,不断推动行业向前发展,小游戏的市场空间不断放大。与此同时,我国游戏出口仍然具有巨大的市场空间。

  2023年,中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比下降13.95%。2023年末,国内游戏用户规模6.68亿,同比增长0.61%,游戏用户数量相对稳定。

  (4)游戏产业政策分析

  2003年9月,新闻出版总署公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》 规定:所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。

  2005年9月,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》规定:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;累计3-5小时为“疲劳”游戏时间;累计超过5小时为“不健康”游戏时间。

  2016年6月,广电总局正式发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)规定:未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。

  2018年12月,国家开启了游戏版号限制,即《网络游戏电子出版物审批》,俗称电子出版物号,简称ISBN号。游戏版号申请基本条件:(1)申报单位须具有电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质。(2)所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或相关公证,或者能够提交游戏程序源代码,游戏原始著作权人须为中国公民或内资独资企业。(3)游戏运营单位须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证)。(4)游戏运营单位须具备《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》。

  2019年6月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)规定:实行网络游戏用户账号实名注册制度;格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;规范向未成年人提供付费服务。

  2021年10月,《中华人民共和国未成年人保护法》(主席令第57号)规定:新闻出版等部门应当监督网络产品和服务提供者履行预防未成年人沉迷网络的义务。

  2021年12月,国务院发布《“十四五”数字经济发展规划》(国发〔2021〕29号)提出:打造智慧共享的新型数字生活,要加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态,深化人工智能、虚拟现实、8K超高清视频等技术的融合。

 

  (二)互联网产业

  (1)互联网产业概论

  互联网产业(Internet)是基于互联网和电商,尤其是移动电商,对各个国民经济所有产业链和内部的价值链进行信息传播、交流互动、电商交易、游戏娱乐、数据统计、实时监控等,从而形成全社会的互联网生态环境。

  产业互联网+是一种新的经济形态,利用信息技术与电商平台,充分发挥互联网在生产、销售、物流、人员、资本等要素配置中的优化和集成作用,实现互联网和电商等业态,与传统产业深度融合,将互联网的创新应用于国家经济、科技、军事、民生等各项经济社会领域中,最终提升产业和国家的综合实力。

  (2)互联网产业规模

  中国拥有全球最大互联网用户群体和移动用户群体,是全球的最大电子商务市场,随着我国经济总体回升向,以及手机、5G、大数据、人工智能、物流等技术和产业发展,互联网有效推进新型工业化,助力经济社会发展,互联网产业市场规模将持续扩大。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据:

 

  (三)软件产业

  (1)软件产业概论

  软件产业是信息产业、互联网产业和电子商务产业的基础服务,是当今信息社会的基础性和战略性的产业;软件产业不仅能创造十分可观的经济效益,而且由于其强大的渗透和辐射作用,对经济结构的调整优化、传统产业的改造提升和全面建设小康社会起到重要的推动作用,是国民经济和社会发展的“倍增器”。

  (2)软件产业规模

  近年来,我国软件产业呈现快速增长态势,软件产业快速增长,软件企业实力不断增强,软件功能变得更强大,并且也非常全面,在以后开发的过程当中都会使软件的功能变得越来越全面。

 

  我们拥有大量网络游戏、手机游戏、移动APP项目、电商平台、互联网、软件、系统集成项目经验。

  我们拥有大量IT产业项目经验:

  移动互联网:移动端APP、移动电商、火锅外送APP、远程医疗APP、共享经济APP、智慧医疗APP、移动传媒APP、手机交友(模仿微信)、移动支付(豫通宝);

  电子商务类:电子商务平台、母婴产品O2O电商、餐饮外送O2O电商、艺术品拍卖网O2O电商、窗帘O2O电商、珠宝变卖电商、网上支付、拍卖网、建材网、货运黄牛网、农贸网(E农网)、礼品电商、送餐网站、超市便捷电商(最后一公里)、电子客票;

  软件开发类:各种软件、物联网、IT系统集成、IT系统解决方案、网上办公(中国社区网)、彩票系统、OA办公自动化系统、ERP企业资源管理系统、MIS管理信息系统、CRM客户关系管理系统;

  人工智能类:人工智能、工业机器人、服务机器人、人形机器人、无人机电机、机器人关节、人工智能培训;

  移动物联网:物联网、智慧城市、智慧环卫、智慧家居、智慧健康、远程医疗、智慧物流、智慧餐盒、智能环境监测、智能消防柜、智慧农业、移动监控;

  大数据项目:北斗导航数据中心、通航数据中心、民航订座系统、离港系统、快递跟踪系统、数据中心、大数据营销、数据传输、用户数据分析和营销、数据传感;

  互联网门户:法律援助网、中国社区网、医疗信息网、教育培训网、户外广告网、旅游网、文化网站、新闻网、远程教育、动漫网、珠宝网、交友网、医药销售网、DEDE新闻网、BBS网站、站内搜索引擎;

  网络游戏类:网络游戏、网页游戏、APP游戏、手机游戏、单机游戏;

  电子产业类:电子元器件、LED、集成电路、芯片、微型电机、无线电传输(公安系统)、连接器、变压器、变频器(节能)、显示器、显示模组、光电器件、传感器、继电器、散热器、机电元件、人工智能、电子材料、光伏材料、锂电池等。

  产业园区类:软件产业园区、动漫产业园区、大数据产业园区、游戏产业园区、网游产业园区、汽车信息产业园、AI产业园区、电子元件产业园区、计算机产业园区、文化创意产业园区等。